Se ve el potencial; más o menos logré ver la premisa del juego. Sin embargo, no logré encontrarle el propósito, visión ni diferenciador por ahora. A estos juegos es importante agregarle el objetivo principal, aún cuando sean open-ended.
Ahora, lo jugué casi por 1 hora:
Mi primera hora de juego.
Aquí van mis observaciones (no te voy a decorar mis críticas). Espero que las tomes de la manera más constructiva posible, viniendo de alguien que es tester frecuente para closed alphas y betas, con vasta experiencia en juegos como Core Keeper, Necesse, Valheim, The Forest, entre otros:
●———————————————————
GRÁFICOS & ANIMACIONES
Lo bueno:
- Me agradan mucho los juegos pixel art low res, y los sprites de los NPCs, criaturas y personaje principal entran en esa categoría.
Lo malo: - Encontré los biomas y diseño general en fases muy tempranas de diseño. - El movimiento de los árboles de izquierda a derecha me aturdió al cabo de unos minutos, y no sabía si estaba atacando al tile correspondiente para talar un árbol. - Las animaciones de ataque deben mejorar y ser congruentes con el tipo de arma o herramienta. - Las posiciones de las armas y herramientas las ví incorrectas. - Me confeccioné el casco, pecho, y botas de cuero, pero visualmente no las ví equipadas, y eso me decepcionó. - Me gustaría mucho que las decoraciones pudiesen rotarte, así como la visión de las puertas.
●———————————————————
JUGABILIDAD
Lo bueno: - Bastante intuitivo - Se puede hacer casi todo con clic izquierdo y clic derecho.
Lo malo: - Todos los enemigos parecen tener la misma IA y mismo patrón de acercamiento - El sistema de combate es muy simple y repetitivo. Durante el momento que probé el juego, ningún enemigo fue mayor amenaza. Sin embargo, la cantidad de enemigos y su rango de alerta es exagerado. Jugué en dificultad normal y los enemigo no paraban de salir. Se veía muy desorneado y era molesto poder construir o hacer algo. - El spawn de los enemigos es demasiado rápido, y todo el juego lo sentí que tenía una invasión o raid en casa, incluso en dificultad Normal - Los biomas aparecen muy cerca uno al lado del otro, y para mí eso hace perder la inmersión en este tipo de juegos.
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DUDAS
- ¿El juego está apuntado para un solo jugador? ¿O se espera multijugador? - ¿Qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador? - El juego está en version 0,3 hoy en día, ¿Existe algún roadmap o planes de nuevas mecánicas, funciones y contenido a corto plazo? - ¿Crees que haya faltado algo importante por ver en mi prueba de 1 hora que haya dejado pasar?
hola, ¿cómo estás? muchas gracias por tomarte el tiempo de probar Pixelaria y, sobre todo, por hacer un feedback tan completo. la verdad me gustó mucho cómo explicaste cada punto, y me sirve muchísimo para saber qué cosas tengo que mejorar.
esta versión que probaste la hice hace aproximadamente 6 meses. actualmente Pixelaria está bastante más avanzado, con más contenido, sistemas nuevos y muchas cosas que fui corrigiendo a partir de las pruebas y comentarios que fui recibiendo. igualmente, varias de las cosas que mencionaste todavía están en proceso de mejora y algunas que todavía no agregué seguramente las vaya incorporando próximamente.
respondiendo tus preguntas:
¿el juego está apuntado para un solo jugador o se espera multijugador?
Pixelaria está pensado tanto para un jugador como para multijugador. en versiones más nuevas ya implementé multijugador online, aunque actualmente todavía no funciona correctamente, y también agregué modo de pantalla dividida.
¿qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador?
mi idea principal es que Pixelaria sea un survival RPG más tranquilo, enfocado en la exploración, progresión y descubrimiento del mundo. quiero que el jugador pueda explorar, subir de nivel, mejorar su personaje, descubrir nuevas zonas y avanzar a su propio ritmo, pero manteniendo también sistemas de combate y supervivencia.
¿existe un roadmap o planes para nuevas mecánicas y contenido?
sí. actualmente el juego está en la versión 0.3 y tengo varias mecánicas planeadas. algunas de las que más quiero desarrollar son un sistema de clases y un árbol de habilidades, que permitan especializar y fortalecer al personaje de diferentes maneras, especialmente pensando también en el PvP. además, quiero seguir ampliando el mundo, los biomas, enemigos, progresión y contenido.
¿crees que haya faltado algo importante por ver en tu prueba de 1 hora?
seguramente sí, porque hay varios sistemas que todavía no estaban presentes o no estaban suficientemente desarrollados en esa versión. pero justamente por eso tu feedback me sirve muchísimo. me gustó mucho que fuera tan completo y directo, porque me permitió ver problemas que quizás yo ya estaba acostumbrado a pasar por alto.
muchas gracias nuevamente por probarlo y por tomarte el tiempo de escribir todo esto. voy a tener muy en cuenta tus comentarios para las próximas versiones de Pixelaria.
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Comments
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Este juego tiene que ser GOTY, esta muy bueno, muchas gracias por hacerlo!
Muchas gracias!!!
Make it playable on linux
Excellent! I’ve already added the new version for Linux.
Se ve el potencial; más o menos logré ver la premisa del juego. Sin embargo, no logré encontrarle el propósito, visión ni diferenciador por ahora. A estos juegos es importante agregarle el objetivo principal, aún cuando sean open-ended.

Ahora, lo jugué casi por 1 hora:
Aquí van mis observaciones (no te voy a decorar mis críticas). Espero que las tomes de la manera más constructiva posible, viniendo de alguien que es tester frecuente para closed alphas y betas, con vasta experiencia en juegos como Core Keeper, Necesse, Valheim, The Forest, entre otros:
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GRÁFICOS & ANIMACIONES
Lo bueno:- Me agradan mucho los juegos pixel art low res, y los sprites de los NPCs, criaturas y personaje principal entran en esa categoría.
Lo malo:
- Encontré los biomas y diseño general en fases muy tempranas de diseño.
- El movimiento de los árboles de izquierda a derecha me aturdió al cabo de unos minutos, y no sabía si estaba atacando al tile correspondiente para talar un árbol.
- Las animaciones de ataque deben mejorar y ser congruentes con el tipo de arma o herramienta.
- Las posiciones de las armas y herramientas las ví incorrectas.
- Me confeccioné el casco, pecho, y botas de cuero, pero visualmente no las ví equipadas, y eso me decepcionó.
- Me gustaría mucho que las decoraciones pudiesen rotarte, así como la visión de las puertas.
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JUGABILIDAD
Lo bueno:
- Bastante intuitivo
- Se puede hacer casi todo con clic izquierdo y clic derecho.
Lo malo:
- Todos los enemigos parecen tener la misma IA y mismo patrón de acercamiento
- El sistema de combate es muy simple y repetitivo. Durante el momento que probé el juego, ningún enemigo fue mayor amenaza. Sin embargo, la cantidad de enemigos y su rango de alerta es exagerado. Jugué en dificultad normal y los enemigo no paraban de salir. Se veía muy desorneado y era molesto poder construir o hacer algo.
- El spawn de los enemigos es demasiado rápido, y todo el juego lo sentí que tenía una invasión o raid en casa, incluso en dificultad Normal
- Los biomas aparecen muy cerca uno al lado del otro, y para mí eso hace perder la inmersión en este tipo de juegos.
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DUDAS
- ¿El juego está apuntado para un solo jugador? ¿O se espera multijugador?
- ¿Qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador?
- El juego está en version 0,3 hoy en día, ¿Existe algún roadmap o planes de nuevas mecánicas, funciones y contenido a corto plazo?
- ¿Crees que haya faltado algo importante por ver en mi prueba de 1 hora que haya dejado pasar?
hola, ¿cómo estás? muchas gracias por tomarte el tiempo de probar Pixelaria y, sobre todo, por hacer un feedback tan completo. la verdad me gustó mucho cómo explicaste cada punto, y me sirve muchísimo para saber qué cosas tengo que mejorar.
esta versión que probaste la hice hace aproximadamente 6 meses. actualmente Pixelaria está bastante más avanzado, con más contenido, sistemas nuevos y muchas cosas que fui corrigiendo a partir de las pruebas y comentarios que fui recibiendo. igualmente, varias de las cosas que mencionaste todavía están en proceso de mejora y algunas que todavía no agregué seguramente las vaya incorporando próximamente.
respondiendo tus preguntas:
¿el juego está apuntado para un solo jugador o se espera multijugador?
Pixelaria está pensado tanto para un jugador como para multijugador. en versiones más nuevas ya implementé multijugador online, aunque actualmente todavía no funciona correctamente, y también agregué modo de pantalla dividida.
¿qué es lo que buscas ofrecer como diferenciador?
mi idea principal es que Pixelaria sea un survival RPG más tranquilo, enfocado en la exploración, progresión y descubrimiento del mundo. quiero que el jugador pueda explorar, subir de nivel, mejorar su personaje, descubrir nuevas zonas y avanzar a su propio ritmo, pero manteniendo también sistemas de combate y supervivencia.
¿existe un roadmap o planes para nuevas mecánicas y contenido?
sí. actualmente el juego está en la versión 0.3 y tengo varias mecánicas planeadas. algunas de las que más quiero desarrollar son un sistema de clases y un árbol de habilidades, que permitan especializar y fortalecer al personaje de diferentes maneras, especialmente pensando también en el PvP. además, quiero seguir ampliando el mundo, los biomas, enemigos, progresión y contenido.
¿crees que haya faltado algo importante por ver en tu prueba de 1 hora?
seguramente sí, porque hay varios sistemas que todavía no estaban presentes o no estaban suficientemente desarrollados en esa versión. pero justamente por eso tu feedback me sirve muchísimo. me gustó mucho que fuera tan completo y directo, porque me permitió ver problemas que quizás yo ya estaba acostumbrado a pasar por alto.
muchas gracias nuevamente por probarlo y por tomarte el tiempo de escribir todo esto. voy a tener muy en cuenta tus comentarios para las próximas versiones de Pixelaria.